Types de technologie éducative

Media comic math berbasis wihiteboard animation ini diharapkan dapat mempermudah guru dalam menyampaikan materi pelajaran matematika. En outre, le média en question peut servir à motiver les femmes pour qu’elles se sentent à l’aise dans le cadre de l’utilisation du média pour l’enseignement de la mathématique, afin qu’elles soient capables de créer un environnement positif pour la mémorisation du contenu de la mathématique et de l’utilisation des technologies. Le projet en question est la recherche et le développement (RD). La méthode utilisée est l’élaboration d’un produit, qui se déroule sur une période plus ou moins longue, selon le cas : (1) Tahap Analisis Potensi dan Masalah, (2) Tahap Pengembangan, tahap pengembangan dilakukan berupa mendesain produk media pembelajaran dan validasi desain produk. (3) Tahap Ujicoba Produk, tahap uji coba produk dilakukan untukuk mengetahui kelayakan produk dan efektifitas hasil belajar. La collecte de données dans le cadre de ce projet implique l’utilisation d’outils tels que l’analyse des données, l’analyse des données et les tests. Dans le cadre du projet, il existe plusieurs méthodes d’analyse des données, notamment l’analyse documentaire kualitative et l’analyse statistique documentaire. Le but de cette étude est de déterminer si la bande dessinée mathématique, basée sur une animation de tableau blanc, peut être utilisée dans le cadre du cours de mathématiques à l’école. Dan pembelajaran menggunakan media comic math berbasis whiteboard animation pada materi geometri bangun datar sangat efektif.Comic math media based on whiteboard animation in mathAbstractComic math media based wihiteboard animation is expected to facilitate teachers in delivering mathematics lessons. En outre, ce média devrait motiver les élèves à apprendre plus activement afin de développer le média d’apprentissage des mathématiques pour renforcer le caractère positif des apprenants dans la compréhension du concept de mathématiques en utilisant la science et la technologie. Ce type de recherche est la recherche et le développement (R D). La méthode utilisée est l’essai du produit, effectué en plusieurs étapes, entre autres : (1) Étape d’analyse du potentiel et du problème, (2) Étape de développement, étape de développement faite sous la forme de la conception des supports pédagogiques du produit et de la validation de la conception du produit. (3) Phase d’essai du produit, l’étape d’essai du produit est effectuée pour déterminer la faisabilité du produit et l’effectivnesse des résultats d’apprentissage. La collecte de données dans cette étude en utilisant des questionnaires, des entretiens et des tests. Dans cette étude a utilisé deux techniques d’analyse des données, à savoir les techniques d’analyse descriptive qualitative et l’analyse statistique descriptive. Les résultats ont montré que la bande dessinée mathématique basée sur l’animation du tableau blanc peut être utilisée dans le processus d’apprentissage des mathématiques à l’école. Et l’apprentissage en utilisant les médias de maths comiques basés sur l’animation de tableau blanc sur le matériel de géométrie de sillage plat est très efficace.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.