Tipuri de tehnologie educațională

Media comic math berbasis wihiteboard animation ini diharapkan dapat mempermudah guru dal menyampaikan materi pelajaran matematika. Selain itu media ini diharapkan mampu memotivasi siswa untuk belajar lebih aktif dalam rangka pengembangan media pembelajaran matematika untuk memperkuat karakter pozitiv peserta didik dalam memahami konsep matematika dengan memanfatkan ilmu pengetahuan dan teknologi. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (RD). Metode yang digunakan adalah uji coba produk, yang dilakukan dalam beberpa tahap, antara lain: (1) Tahap Analisis Analisis Potensi dan Masalah, (2) Tahap Pengembangan, tahap pengembangan dilakukan berupa mendesain produk media pembelajaran dan validasi desain produk. (3) Tahap Ujicoba Produk, tahap uji coba produk dilakukan untuk mengetahui kelayakan produk dan efektifitas hasil belajar. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan teknik angket, wawancara, dan tes. În cadrul acestui proiect, există două tehnici de analiză a datelor, cum ar fi tehnica de analiză a datelor de birou și analiza statistică a datelor de birou. Hasil penelitianmenunjukan bahawa media comic math berbasis whiteboard animation layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran matematika disekolah. Dan pembelajaran menggunakan media comic math berbasis whiteboard animation pada materiri geometri bangun datar sangat efektif.Comic math media based on whiteboard animation in mathAbstractComic math media based wihiteboard animation is expected to facilitate teachers in delivering mathematics lessons. În plus, se așteaptă ca acest suport să motiveze elevii să învețe mai activ pentru a dezvolta suportul de învățare a matematicii pentru a consolida caracterul pozitiv al elevilor în înțelegerea conceptului de matematică prin utilizarea științei și tehnologiei. Acest tip de cercetare este cercetare și dezvoltare (R D). Metoda utilizată este testarea produsului, realizată în anumite etape, printre altele: (1) Stadiul de analiză a potențialului și a problemei, (2) Stadiul de dezvoltare, stadiul de dezvoltare realizat sub forma proiectării mijloacelor de instruire a produsului și validarea proiectării produsului. (3) Etapa de testare a produsului, etapa de testare a produsului se realizează pentru a determina fezabilitatea produsului și eficacitatea rezultatelor învățării. Colectarea datelor în acest studiu folosind chestionare, interviuri și teste. În acest studiu s-au folosit două tehnici de analiză a datelor, și anume tehnici de analiză calitativă descriptivă și analiza statistică descriptivă. Rezultatele au arătat că mediile de matematică comică bazate pe animația de tablă albă sunt fezabile pentru utilizare în procesul de învățare a matematicii în școală. Iar învățarea cu ajutorul mediilor de matematică de benzi desenate bazate pe animația de tablă albă pe material de geometrie cu priveghi plat este foarte eficientă.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.