Types of Educational Technology

Media comic math berbasis wihiteboard animation ini diharapkan dapat mempermudah guru dalam menyampaikan materi pelajaran matematika. Selain itu media ini diharapkan mampu memotivasi siswa untuk belajar lebih aktif dalam rangka pengembangan media pembelajaran matematika untuk memperkuat karakter positif peserta didik dalam memahami konsep matematika dengan memanfatkan ilmu pengetahuan dan teknologi. De penelitiaire methode in dit geval is Onderzoek en Ontwikkeling (RD). De methode die wordt gebruikt is uji coba produk, yang dilakukan dalam beberpa tahap, antara lain: (1) Tahap Analisis Potensi dan Masalah, (2) Tahap Pengembangan, tahap pengembangan dilakukan berupa mendesain produk media pembelajaran dan validasi desain produk. (3) Tahap Ujicoba Produk, tahap uji coba produk dilakukan untuk mengetahui kelayakan produk dan efektifitas hasil belajar. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan teknik angket, wawancara, dan tes. Dalam penelitian ini digunakan dua teknik analisis data, yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif dan analisis statistik deskriptif. Hasil penelitianmenunjukan bahawa media comic math berbasis whiteboard animation layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran matematika disekolah. Dan pembelajaran menggunakan media comic math berbasis whiteboard animation pada materi geometri bangun datar sangat efektif.Comic math media based on whiteboard animation in mathAbstractComic math media based witeboard animation wordt verwacht om docenten te vergemakkelijken in het geven van wiskunde lessen. Bovendien wordt van deze media verwacht dat ze leerlingen motiveren om actiever te leren, om zo de media van het leren van wiskunde te ontwikkelen om het positieve karakter van leerlingen te versterken in het begrijpen van het concept wiskunde door gebruik te maken van wetenschap en technologie. Dit type onderzoek is Onderzoek en Ontwikkeling (O&O). De gebruikte methode is productonderzoek, dat in een aantal stadia wordt uitgevoerd, o.a: (1) Fase van Potentiële Analyse en Probleemstelling, (2) Fase van Ontwikkeling, ontwikkelingsfase gedaan in de vorm van product instructie media ontwerp en product ontwerp validatie. (3) Product Test Stadium, product proefstadium wordt uitgevoerd om de haalbaarheid van het product en het effectivnesse leerresultaat te bepalen. Gegevensverzameling in deze studie met behulp van vragenlijsten, interviews, en tests. In deze studie zijn twee data-analysetechnieken gebruikt, namelijk kwalitatieve beschrijvende analysetechnieken en beschrijvende statistische analyse. De resultaten toonden aan dat comic math media gebaseerd op whiteboard animatie haalbaar is voor gebruik in het proces van het leren van wiskunde op school. En het leren met behulp van comic math media op basis van whiteboard animatie op vlakke wake geometrie materiaal is zeer effectief.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.