Types of Educational Technology

Media comic math berbasis wihiteboard animation in this hasapapelle mempermudah guru dalam menyampan pelajar matematika.jp Media comic math ver. そのため、このメディアは、科学技術やテクノロジーを活用し、数学のコンセプチュアルな知識を習得するための積極的な活動を行うために、数学のメディア開発の範囲内で最も成功するための動機付けとなる。 この研究は、研究開発(RD)と呼ばれています。 その方法は、何年にもわたって行われる製品開発であり、以下のとおりです。 (1)ポテンシャルとマサルの分析、(2)品質管理、品質管理は、製品メディア開発および製品設計の妥当性を確認するために使用される。 (3) 製品が使用されている期間、製品の使用方法とその効果を確認するために使用される期間。 この研究でデータを収集するには、角度、幅、およびテクスチャの技術を使用します。 この研究では、データの分析技術として、統計的な分析技術や統計的な分析技術を使用しています。 これは、メディアコミック数学のベースホワイトボードアニメーションは、学校の数学の授業で使用することができることを確認する必要があります。 数学のホワイトボードアニメーションに基づくコミック数学メディアは、数学の授業を提供する上で教師を容易にすることが期待されるAbstractComic math media based wihiteboard animation is expected in delivering mathematics lessons. また、このメディアは、科学技術を活用し、数学の概念を理解する上で学習者の積極的な性格を強化するために数学を学ぶのメディアを開発するために、より積極的に学習する学生の動機づけに期待されています。 このような研究が研究開発(Research and Development: R D)である。 使用される方法は、いくつかの段階で行われる製品試験、とりわけです。 (1)潜在的な分析段階と問題、(2)開発段階、製品の教育メディア設計と製品設計の検証の形で行われる開発段階。 (3)製品テストの段階、製品の試用段階は、製品の実現可能性とeffectivnesse学習成果を決定するために実行されます。 本研究のデータ収集は、アンケート、インタビュー、テストを使用しています。 本研究では、質的記述分析技法と記述統計分析技法の2つのデータ分析技法を使用した。 その結果、ホワイトボードアニメーションに基づくコミック数学メディアは、学校における数学の学習過程での利用が可能であることが示された。 そして、フラットウェイク幾何学教材にホワイトボードアニメーションに基づくコミック数学メディアを用いた学習は非常に効果的であることがわかった

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