Tipi di tecnologia educativa

Media comic math berbasis wihiteboard animation ini diharapkan dapat mempermudah guru dalam menyampaikan materi pelajaran matematika. In questo caso, i mezzi di comunicazione sono in grado di motivare la società, in modo da poterla sfruttare al meglio in un contesto di media matematici, al fine di mantenere un’atmosfera positiva e positiva per la matematica, per poter ricordare le conoscenze matematiche e le tecnologie. La ricerca e lo sviluppo (R&S) sono il frutto di questo lavoro. Il metodo che si usa per la ricerca e lo sviluppo è la produzione di prodotti, che viene diluita in un periodo di tempo molto lungo, come quello attuale: (1) Tahap Analisis Potensi dan Masalah, (2) Tahap Pengembangan, tahap pengembangan dilakukan berupa mendesain produk media pembelajaran dan validasi desain produk. (3) Tahap Ujicoba Produk, tahap uji coba produk dilakukan untuk mengetahui kelayakan produk dan efektifitas hasil belajar. I dati di produzione sono stati raccolti da una serie di strumenti come l’angket, il wawancara e il tes. Dal punto di vista della ricerca, ci sono diversi strumenti per l’analisi dei dati, come l’analisi dei dati documentali e l’analisi statistica documentale. Il problema è che il media comic math è basato sull’animazione della lavagna bianca e può essere utilizzato durante le lezioni di matematica alla scuola elementare. Dan pembelajaran menggunakan media comic math berbasis whiteboard animation pada materi geometri bangun datar sangat efektif.Comic math media basato su animazione lavagna bianca in matematicaAbstractComic math media basato wihiteboard animazione è previsto per facilitare gli insegnanti nel fornire lezioni di matematica. Inoltre, questo media è previsto per motivare gli studenti ad imparare più attivamente al fine di sviluppare i mezzi di apprendimento della matematica per rafforzare il carattere positivo degli studenti nella comprensione del concetto di matematica utilizzando la scienza e la tecnologia. Questo tipo di ricerca è Ricerca e Sviluppo (R D). Il metodo utilizzato è la prova del prodotto, fatta in alcune fasi, tra le altre: (1) Fase di analisi del potenziale e del problema, (2) Fase di sviluppo, fase di sviluppo fatta sotto forma di progettazione dei media didattici del prodotto e convalida del design del prodotto. (3) Fase di test del prodotto, la fase di prova del prodotto viene eseguita per determinare la fattibilità del prodotto e il risultato di apprendimento effectivnesse. La raccolta dei dati in questo studio utilizza questionari, interviste e test. In questo studio ha utilizzato due tecniche di analisi dei dati, vale a dire tecniche di analisi descrittiva qualitativa e analisi statistica descrittiva. I risultati hanno mostrato che i media matematici comici basati sull’animazione della lavagna bianca sono fattibili per l’uso nel processo di apprendimento della matematica a scuola. E l’apprendimento utilizzando i media matematici comici basati sull’animazione della lavagna bianca su materiale geometrico a scia piatta è molto efficace.

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