Types of Educational Technology

Media comic math berbasis wihiteboard animation ini diharapkan dapat mempermudah guru dalam menyampaikan materi pelajaran matematika. Selain itu media ini diharapkan mampu memotivasi siswa untuk belajar lebih aktif dalam rangka pengembangan media pembelajaran matematika untuk memperkuat karakterif peserta didik dalam memahami konsep matematika dengan memanfatkan ilmu pengetahuan dan teknologi. Diese Methode wird als Forschung und Entwicklung (RD) bezeichnet. Die Methode, die dabei zum Einsatz kommt, ist die Entwicklung von Produkten, die während einer bestimmten Zeitspanne entwickelt werden: (1) Tahap Analisis Potensi dan Masalah, (2) Tahap Pengembangan, tahap pengembangan dilakukan berupa mendesain produk media pembelajaran dan validasi desain produk. (3) Tahap Ujicoba Produk, tahap uji coba produk dilakukan untuk mengetahui kelayakan produk dan efektifitas hasil belajar. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan teknik angket, wawancara, dan tes. Während der Arbeit an der Studie werden auch Techniken zur Datenanalyse eingesetzt, wie z. B. die statistische Analyse von Daten und die statistische Auswertung von Daten. Hasil penelitianmenunjukan bahawa media comic math berbasis whiteboard animation layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran matematika disekolah. Dan pembelajaran menggunakan media comic math berbasis whiteboard animation pada materi geometri bangun datar sangat efektif.Comic math media based on whiteboard animation in mathAbstractComic math media based wihiteboard animation is expected to facilitate teachers in delivering mathematics lessons. Darüber hinaus wird erwartet, dass diese Medien die Schüler motivieren, aktiver zu lernen, um die Medien des Mathematikunterrichts zu entwickeln und den positiven Charakter der Lernenden beim Verständnis des Konzepts der Mathematik durch die Nutzung von Wissenschaft und Technologie zu stärken. Bei dieser Art von Forschung handelt es sich um Forschung und Entwicklung (F&E). Die verwendete Methode ist ein Produktversuch, der in einigen Phasen durchgeführt wird, unter anderem: (1) Phase der Potenzialanalyse und Problemlösung, (2) Entwicklungsphase, Entwicklungsphase in Form von Produktdesign für Lehrmedien und Produktdesignvalidierung. (3) Produkttestphase: Die Produkttestphase wird durchgeführt, um die Machbarkeit des Produkts und die Effektivität des Lernergebnisses zu bestimmen. Die Datenerhebung in dieser Studie erfolgte mittels Fragebögen, Interviews und Tests. In dieser Studie wurden zwei Datenanalysetechniken verwendet, nämlich qualitative deskriptive Analysetechniken und deskriptive statistische Analysen. Die Ergebnisse zeigten, dass Comic-Mathe-Medien auf der Grundlage von Whiteboard-Animationen für den Einsatz im Prozess des Mathematiklernens in der Schule geeignet sind. Und das Lernen mit Comic-Mathe-Medien auf der Grundlage von Whiteboard-Animation auf flachen Wake Geometry Material ist sehr effektiv.

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